Как удержать внимание пользователя с помощью дизайна?

В наше время за внимание пользователей в цифровом мире соревнуются огромное число компаний, конкуренция в сфере диджитал высока как никогда. Не важно начинающий это стартап или уже завоевавшая доверие компания – все они тратят много ресурсов на привлечение клиентов.

На мало лишь завладеть вниманием пользователя, важно уметь его удержать. В борьбе за внимание юзеров появляются новые тренды, а старые и неработающие методики уходят в прошлое. Все усилия дизайнеров интерфейсов направлены на то, чтобы провести пользователя по цепочке к конечной цели так, чтобы он не утратил интереса в процессе.

Внешний вид решает
В информационном мире, как и в физическом, первое впечатление значит многое. По первому взгляду мы обычно оцениваем любую рекламу, сайт, приложение, статью. Поэтому важно выбрать правильные акценты и порядок контента, чтобы визуальная обложка могла долго держать внимание пользователя и помочь ему достичь заданных вами целей. Это может быть, как покупка, так и просто желание выделиться и эмоционально зацепить, заполучив внимание.

Интерес важен для первичной оценки вашего предложения, до того, как пользователь кликнет дальше. После первого впечатления и начнет формироваться опыт использования продукта или информации. Сформированное мышление каждого пользователя влияет на его уникальный алгоритм поиска, но есть и общие паттерны восприятия, которые помогут дизайнерам интерфейсов в их работе.

Вот основные принципы и правила восприятия:

Правило 7 ± 2
Кратковременная память человека не может запоминать более 9 объектов. Это правило, открытое еще в 1956 году, актуально и в наше время. Известно, что для решения задачи комфортно воспринимать определенное число объектов – оптимальное количество это 7 плюс-минус 2. Если их больше, то время, затраченное на принятие решения, увеличивается.

Диаграмма Гутенберга
Чтобы сделать сайт понятным для пользователей, важно знать, что как устроен поиск нужной информации. Обычно движение взгляда начинается с левого верхнего угла и перемещается вправо в поисках дополнительных данных. После чего пользователь переводит взгляд в нижнюю левую часть экрана, а затем в правый нижний угол.

F-паттерн и Z-паттерн
При просмотре страниц с малым количеством текста и преобладанием рисунков и фото, взгляд движется по Z-паттерну. Сначала человек смотрит сверху слева направо, потом по диагонали взгляд опускается вниз к нижнему левому краю и останавливается в нижнем правом углу.

На страницах с большими объемами текста и небольшим количеством изображений работает F-паттерн просмотра информации. Это говорит о том, что интерес пользователя снижается и внимание рассеивается по мере прокрутки страницы вниз.

Эффект дорисовывания
Человеческое восприятие стремится к перфекционизму, поэтому видя незаконченную форму, начинает добавлять ей недостающий элемент.

Сложные формы
Простые формы легки для понимания и восприятия, но более сложные объекты всегда притягивают больше внимания. Чтобы определить их значение, в них нужно вглядываться дольше.

Закон близости
Элементы, расположенные в определенной близости друг от друга, считываются пользователем как группа. Поэтому компоненты интерфейса нужно располагать таким образом, чтобы их можно было легко классифицировать.

Закон подобия
Схожие элементы воспринимаются сознанием человека как относящиеся к одной группе, даже если они разделены. Для этого ссылки и навигация по сайту должны зрительно отличаться и быть выполнены в едином стиле.

Закон симметрии
Чтобы при зрительной обработке данных возникало ощущение целостности и порядка, элементы должны быть симметричны.

Закон Фиттса
Специалистами выявлено, что чем больше расстояние от одной цели к другой, и чем меньше сам ее размер, тем больше времени требуется для её достижения. Применяя этот закон при создании сайта нужно делать кнопки большими и заметными и располагать их ближе к последнему клику пользователя. Это используется, например, при добавлении товаров в корзину.

Способы управления вниманием

Эти принципы и законы для одних могут оказаться очевидными, другие, наоборот, мало о них знают. Перечисленные приемы помогают создавать цифровое пространство удобное для пользователя. Зная и понимая их можно создать продукт для любой платформы.

Рассмотрим какие еще элементы используются в дизайне.

Типографика. Чтобы легко находить ключевые фрагменты важно грамотно структурировать текст.

Контраст формы и цвета. Взгляд человека фокусируется больше на предметах сложной формы. Часто, чтобы обратить внимание на нужный объект, нужно лишь выделить его цветом.

Позиционирование и глубина. Для фокусировки внимания важно расположить одни объекты ближе, а другие дальше. То, что находится ближе к пользователю, кажется ему более важным.

Визуальный вес. Чтобы придать важности и внимания нужным объектах их необходимо выделить среди других.

Анимация. Небольшое движение выделяет объект среди статичных и сразу привлекает к нему внимание.

Скролл. Пользователя можно направить в нужном направлении при помощи прокрутки (скролла). Это применяется в тексте или ленте с фото.

Звук. Используется для привлечения внимания. Например, при появлении уведомления или сообщения.

Лицо и взгляд персонажей. Велика вероятность того, что пользователь посмотрит туда, куда обращено лицо или направлен взгляд персонажа в интерфейсе.

Вывод
Стандартные паттерны взаимодействия с пользователем помогают предсказать его реакцию и направление действий. При возможности удерживайте внимание пользователя до конца и подсказывайте ему сколько осталось для завершения действий. Нужно исследовать свою аудиторию и взаимодействовать с ней, чтобы правильно выявить их потребности и сделать алгоритмы работающими.

Источник: Компания IC8